середа, 7 листопада 2018 р.

08.11.2018 (6-Б класс). 09.11.2018 (6-А класс)

Вложенные алгоритмические структуры ветвления

Работаем за компьютером:
Игрок должен угадать случайное число, "задуманное" компьютером, в диапазоне от 0 до 100.

Рис.13.11. Алгоритм игры «Угадай число»

  1. Начните новый проект.
  2. Создайте глобальную переменную число.
  3. Соберите скрипт игры

Домашнее задание: закончить работу, начатую в классе.

Немає коментарів:

Дописати коментар