середа, 14 листопада 2018 р.

15.11.2018. 6-Б класс. 16.11.2018. 6-А класс

Вложенные алгоритмические структуры повторения и ветвления

Продолжаем работу над проектом, который начали на прошлом уроке.

Игрок должен угадать случайное число, "задуманное" компьютером, в диапазоне от 0 до 100.

Рис.13.11. Алгоритм игры «Угадай число»

  1. Начните новый проект.
  2. Создайте глобальную переменную число.
  3. Соберите скрипт игры

Домашнее задание: закончить работу, начатую в классе.

Немає коментарів:

Дописати коментар