пʼятницю, 20 грудня 2019 р.

20.12.2019. 8 класс

Сервисы размещения аудио и видео файлов в Интернете.





Після розробки проекту відеофільму в програмі Кіностудія Windows можна не зберігати файл відео в зовнішній пам'яті комп'ютера, а розмістити його в Інтернеті.






вівторок, 17 грудня 2019 р.

18.12.2019. 8 класс

Настройка временных параметров аудио и видеоряда.
Практическая работа №6. Создание видеоклипа. Добавление видеоэффектов. Настройка временных парамеров аудио и видеоряда.

Ход работы:
  1. Открыть проект, сохранённый на прошлом уроке. В проекте должны присутствовать слайды-картинки, видеоэффекты и видеопереходы. Продолжить работу.
  2. Открыть видеоконвертор с помощью ярлыка на рабочем столе. Переконвертировать в формат AVI фрагменты – части видеороликов, выбранных на прошлом уроке (каждая часть должна длиться 20-30 секунд).
  3. Добавить полученные видеофрагменты в сборники программы MovieMaker (каждый фрагмент добавится в отдельную папку сборников). Разместить (перетащить) видеофрагменты из сборников в клип в режиме раскадровки. Сохранить проект.
  4. Перейти в режим ленты времени. Разместить на timeline аудиофрагмент в формате MP3.
  5. Добавить в клип титры:
    • перед первым кадром ( в начале фильма) – название ролика "Музыкальные фонтаны мира"
    • на первом кадре каждого города – название города и страны
    • последним кадром (в конце фильма) –   информацию об авторах ролика и дату его создания.
  6. Настроить звуковые дорожки таким образом, чтобы музыкальное сопровождение видеофрагментов и статических кадров не накладывались друг на друга. Сохранить проект.
  7. Сохранить файл фильма в формате WMV в свою рабочую папку.
  8. Закрыть программу MovieMaker.
  9. Проверить  наличие в своей рабочей папке файла проекта и файла в формате WMV.

понеділок, 16 грудня 2019 р.

17.12.2019. 6 класс.

Начинаем изучать новую тему – "Компьютерная графика".
В теме
  • 10 уроков
  • 3 практических работы:
    • Настройка параметров и преобразования формата готового изображения – 28.01.2020
    • Создание и редактирование растровых изображений – 11.02.2020
    • Создание и редактирование векторных изображений – 10.03.2020
  • тематическое оценивание 10.03.2020
Сегодня на уроке

Понятие компьютерной графики.

Материалы к уроку.

К обсуждению 
(или открыть в отдельной вкладке)



Работаем с компьютером.
  1. Открывайте ссылки ниже на онлайн-сервисы для работы с графикой. Экспериментируя, постарайтесь определить назначение и возможности каждого из сервисов. Отведите себе для эксперимента с каждым сервисом не более 5 минут.
  2. Полученные изображения сохраняйте в свою рабочую папку.
  3. Создайте документ Компьютерная графика.docx и запиcывайте в него краткие заметки о сервисах, которые вам удалось распознать, добавьте туда же нужные скриншоты.
Домашнее задание: рассмотреть больше приложений проекта NewArt, отметить 2-3 из них, которые понравились больше всего.

17/19.12.2019. 9 класс.

Урок 1.
Практическое задание-разминка: выполнить рисунок 8.12 (учебник, с. 223). Время работы над заданием –  до 15 мин.
Работать по алгоритму на с.223-224. После выполнения пп.1-7 в п.8  сохранение рисунка выполнить следующим образом:
  • вызвать правой кнопкой мыши контекстное меню рисунка
  • выбрать в меню Сохранить как рисунок
  • указать тип рисунка (например, PNG) и место сохранения (рабочая папка)
  • указать имя файла Арбуз
Практическая работа № 6. Создание простых векторных изображений.

Время работы над заданием – 25-30 мин.
Выполнять по тексту Практической работы № 10 (учебник, с 227) в среде MS PowerPoint.



Имя файла рисунка при сохранении – практическая 6. Формат рисунка – JPG или JPEG.

Урок 2.

Создание рисунков из кривых и ломаных.
Добавление текста к графическим изображениям и его форматирование.
Группировка и выравнивание объектов. Многослойные изображения, размещение объектов в слоях.


Задания урока:
  1. Просмотреть в учебнике раздел Создание рисунков из кривых и ломаных (с. 227-229), внимательно рассмотреть таблицу 8.4. Время выполнения 5-7 мин. 
  2. Выполнить практическое  задание рубрики Работаем с компьютером по приведенному в учебнике алгоритму (с. 231-232). Время работы – 25-30 мин. Среда работы – MS PowerPoint.
  3. Просмотреть разделы учебника Добавление текста к графическим изображениям и его форматирование и Операции над группами объектов (с. 230-231). Отметьте для себя те действия, которые вы выполнили в практическом задании. Время работы – 5-7 мин.
Дома:
  • попрактиковаться в создании векторных объектов ( учебник, с. 226, 227, 234; а также видеоинструкция)
  • подготовиться к практической работе по тексту Практической 11 (учебник, с.234) 

16/18/20.12.2019. 7 класс

Создание алгоритмов с повторами

Для справки.
Условные обозначения в блок-схемах алгоритмов

Материалы к уроку.

Цикл со счетчиком.


    Описание на языке программирования:



    Цикл с предусловием:




    Описание на языке программирования:


    Задача 1.
    Создайте проект для нахождения суммы шести чисел, первое из которых равно 100, а каждое из пяти следующих в 5 меньше предыдущего.

    program sum;
    var
      x,s,i:integer;
    begin
     writeln ('Нахождение суммы 6 чисел, первое из которых равно 100, а последующие на 5 меньше'); 
     x:=100;
     s:=0;
      for i:=1 to 6 do
        begin
             s:=s+x;
             x:=x-5;
        end;
     writeln ('сумма чисел = ',s);
    end.  

    Задача 2.
    Создайте программу нахождения суммы пяти чисел, первое из которых равно 7, а каждое следующее на 3 больше предыдущего.
    Домашнее задание:

    Создайте программу для  вычисления суммы n чисел, первое из которых равно х, а каждое следующее на 5 больше предыдущего. Сохраните код программы в текстовои процессоре и отправьте, выполненное задание в google-класс.

    неділю, 15 грудня 2019 р.

    16/17.12.2019. 5 класс

    Тема, которую начинаем изучать
    Обработка  текстовых данных
    В теме
    • 6 уроков
    • 2 практические работы
      • 21.01.2020 – Создание текстового документа по образцу.
      • 04.02.2020 – Разработка документа заданного назначения с собственным дизайном.
    Последний урок темы  – 11.02.2020

    Сегодня на уроке
    Объекты и их свойства. Действия над объектами. Основные объекты текстового документа.
    Программное обеспечение для обработки текстов.
    Ввод, редактирование и форматирование символов и абзацев.


    1. Объекты и их свойства
    2. Объекты текстового документа
    3. Программы для работы с текстами:
      • текстовые редакторы: создание, редактирование, сохранение текста, имеющего одинаковые свойства
      • редакторы кодов программ: текстовые редакторы с подсветкой служебных слов
      • текстовые процессоры: создание, редактирование, сохранение текста, имеющего различные свойства и другие объекты (например, изображения, диаграммы, таблицы):
      • издательские системы: верстка и издание текстовых иллюстративных документов с заданными условиями взаимного расположения текста и иллюстраций:
    4. Ввод, редактирование, форматирование текста
      в среде текстового редактора и текстового процессора
    Домашнее задание.
    Прочитать в учебнике материал к следующему уроку пп. 3.4, 3.5, 3.6, 3.7:
    Вставка изображений из файла и их форматирование. Вставка, редактирование и форматирование таблицОдноуровневые спискиСтраницы документа и их форматирование.
    Украинский текст для поиска в учебнике:
    Додавання зображень із файлу та їх форматування. Додавання, редагування та форматування таблиць.  Однорівневі списки. Сторінки документа та їх форматування.

    пʼятницю, 13 грудня 2019 р.

    9/11/13.12.2019. 7 класс

    Практическая работа 3. 
    Создание линейных программ и программ с ветвлением.


    Внимание! При работе с компьютером соблюдайте правила безопасности и санитарно-гигиенические нормы

    Для работы запустите среду для программирования Online Pascal Compiler
    Задача 1.
    Напишите программу для вычисления периметра прямоугольника. (За самостоятельное решение 6 б.)

    Набор подсказок по решению задачи (использование некоторых подсказок снимает с вашей работы определенное количество баллов и использовать их надо в случае, когда своего решения нет):
             подсказка 1 для решения (минус 1 балла от общей оценки);
              подсказка 2 для решения (минус 2 балла от общей оценки);
              подсказка 3 для решения (минус 3 балла от общей оценки);

    Задача 2.
    Напишите программу, которая из двух чисел, введенных с клавиатуры, возводит в квадрат положительные, а отрицательные оставляет без изменения, выводит на экран сообщение, что число отрицательное. (За самостоятельное решение 6 б.)

    Набор подсказок по решению задачи (использование некоторых подсказок снимает с вашей работы определенное количество баллов и использовать их надо в случае, когда своего решения нет):


             подсказка 1 для решения (минус 1 балла от общей оценки);
              подсказка 2 для решения (минус 2 балла от общей оценки);
              подсказка 3 для решения (минус 3 балла от общей оценки);


    Готовый код скопирнйту в документ MS Word, сохраните под именем Практическая 3.

    четвер, 12 грудня 2019 р.

    13.12.19. 8 класс

    Построение аудио и видеоряда. Добавление к видеоклипу видеоэффектов и настраивание переходов между его фрагментами

    Материалы к уроку.
    Программа Windows Movie Maker.



    Для дополнительного чтения. Монтаж видео в вопросах и ответах:




    Задание к уроку: Создание проекта видеофильма "Музыкальные фонтаны мира"
    1. Открыть программу Windows Movie Maker.
    2. В область Сборники перетащите все медиафайлы, подготовленные для проекта. Обратите внимание: видеоклипы будут загружены в область Сборники в отдельных папках.
    3. Расположите картинки и видеофрагменты на раскадровке, при этом для каждого города сначала размещайте подборку изображений, а в конце - видео. 
    4. Просмотрите в предварительном просмотре получившийся видеоряд. Если при подготовке видеофрагментов обрезка получилась неточной, используйте возможности программы по обрезке видеофрагментов.
    5. Сохраните проект с названием Фонтаны в папке проекта.
    6. Добавьте (перетащите) на кадры видеоэффекты (Монтаж фильма - Просмотр видеоэффектов), сохраняя стилистику фильма
    7. Добавьте между кадрами видеопереходы (не злоупотребляйте разнообразием, используйте 2-3 вида переходов)
    8. Снова сохраните проект.
    9. Перейдите из режима раскадровки в режим отображения времени. Перетащите на соответствующую линию аудиофрагмент из Сборников.
    10. Снова сохраните проект.
    Если у вас осталось время, разыщите интересные факты об этих фонтанах. Сохраните их в текстовом файле в папке проекта.

    Домашнее задание: продумайте субтитры для вашего фильма.

    вівторок, 10 грудня 2019 р.

    11.12.19. 8 класс

    Программы для редактирования аудио- видеоданных. Общие понятия про видеофильм. Разработка сценария видеофильма.
    Захват аудио и видео. Создание аудио- и видеофрагментов.

    Заголовок
    Один или несколько  текстовых объектов, которые появляются в начале видеофильма
    Титры
    Текстовые объекты, которые появляются или поверх видео и используются  для объяснения изображения, или в конце видео и содержат сведения об авторах.
    Звуковое сопровождение
    ·        Записанное вместе с видео
    ·        Дикторское – коментарий
    ·        Музыкальное муз.произведение, которое используется в виде фона
    Визуальные эффекты
    Используются для изменения всего или части изображения (черно-белое, эффект старой кинопленки…)
    Эффекты перехода
    Используются для плавного перехода от одного кадра к другому

    Материалы к уроку

    Свободный звуковой редактор Audacity:  запись звука, обработка (редактирование) всех видов аудио, включая подкасты: нормализация, обрезка, эффект затухания, изменение скорости и высоты тона записи, множество функций для физического редактирования нескольких
    файлов (вырезание, склейка, сведение).
    Для просмотра дома:

    VirtualDub – свободная утилита для захвата, монтажа и редактирования видеопотока для платформы Windows

    Обработка медиафрагментов в Windows Movie Maker

    Задание к уроку: подготовить аудио и видеофрагменты для проекта "Музыкальные фонтаны мира"
    1. Создать в своей рабочей папке папку для проекта с названием Фонтаны
    2. Просмотреть в сетевой папке на сервере (pupil>_ForAll>informatika>Фонтаны) несколько видеороликов о музыкальных фонтанах мира, выбрать 3-4 из них и скопировать в созданную папку
    3. Средствами интернет-поиска найти по 3-4 изображения о городах, в которых расположены эти фонтаны, сохранить их в этой же папке
    4. Средствами интернет-поиска найти аудиотрек в формате MP3, который будет сопровождать графический ряд ролика (желательно, чтобы эта музыка имела нейтральное звучание), сохранить его в папке проекта
    5. Используя видеоконвертор Any VideoConverter, преобразовать фрагменты видеотреков длительностью 20-30 секунд в формат AVI, после конвертирования прослушать полученные фрагменты, переместить их в папку проекта
    6. Проверить себя: по окончании подготовительной работы в папке проекта должны находиться:
      • аудиотрек в формате MP3,
      • изображения городов (по 4-6 изображений  на каждый город, в котором расположен один из выбранных вами фонтанов), всего 12-24 изображения),
      • 3-4 подготовленных вами видеофрагмента в формате AVI о музыкальных фонтанах мира.
    Домашнее задание:
    Разработать сценарий по подготовленным на уроке материалам.

    10.12.2019. 6 класс.

    Практическая работа № 4. Программирование воспроизведения взаимосвязанного функционирования нескольких компьютерных объектов.


    1. Используя видеоинструкцию, создать скретч-проект "Лабиринт"
    2. Заменить в проекте торт сыром и запрограммировать так, чтобы мышь, когда доберется до сыра, проглотила его с удовольствием.

    понеділок, 9 грудня 2019 р.

    10/12.12.2019. 9 класс.

    Начинаем изучать новую тему
    Компьютерная графика. Векторный графический редактор.
    В теме
    • 6 уроков (10.12-14.01)
    • 2 практические работы (17.12.2019, 14.01.2020)
    • тематическое оценивание 14.01.2020

    Урок 1
    Понятие компьютерной графики. Кодирование графических данных. Понятие цветовой модели.
    Растровые изображения, их свойства. Форматы файлов растровых изображений.
    Векторные изображения, их свойства. Форматы файлов векторных изображений. Преимущества и недостатки различных видов графики.


    Задания урока
    1. Работа в группах: 
      1. авторизируйтесь в Google
      2. с  помощью учебника (с. 209-214) и интернет-поиска заполните общие документы, запросив доступ на редактирование (20 мин)

        9-A класс, группа 19-A класс, группа 29-Б класс, группа 19-Б класс, группа 2
        Кодирование графических данных. Цветовые моделидокумент 1документ 1документ 1документ 1
        Типы двумерной графики по способу представления изображенийдокумент 2документ 2документ 2документ 2
    2. Обсуждение работ (5 мин) 
    3. Типичные задачи (до 5 мин)
      • какое максимальное количество цветов может быть использовано в изображении, если на каждую точку отводится 3 бита?
      • какой объем видеопамяти необходим для графического режима экрана с разрешением 800*600 и качеством цветопередачи 16 бит?
    4. Интерактивные упражнения
    Проверьте, что запомнилось:  ответьте на вопросы формы (10 мин)




      Урок 2
      Векторный графический редактор. Особенности построения и обработки векторных изображений.
      Средства векторного графического редактора.
      Алгоритм построения изображения из графических примитивов.


      Задания урока (выполнять в среде программы , используя встроенный графический редактор): создать изображения, сохранить как рисунки.
    1. Открыть MS PowerPoint, на ленте Вставка в разделе Иллюстрации рассмотреть возможности кнопки Автофигуры.
    2. Создать, используя меню Автофигуры и свойства автофигур несколько рисунков:
      • изображение компьютера
      • изображения ведра, надписи и робота
         
    3. Создать коллаж из флагов нескольких стран.
    Домашнее задание. Прочитать соответствующие страницы учебника, подготовиться к работам следующего урока. 

    неділю, 8 грудня 2019 р.

    09/10.12.2019. 5 класс

    Практическая работа № 4. 
    Использование сети Интернет для обучения.

    Инструкция к работе:


    Домашнее задание. Найти на домашних ПК программы для работы с текстом, записать их названия

    пʼятницю, 6 грудня 2019 р.

    06.12.2019. 8 класс

    Форматы аудио и видеофайлов.
    Программное обеспечение для обработки объектов мультимедиа. 
    Средства преобразования аудио и видеоформатов.

    Материалы к уроку.

    Форматы аудио и видеофайлов.



     Программное обеспечение для обработки объектов мультимедиа. 
    Средства преобразования аудио и видеоформатов.

    Программы для работы с медиаданными.
    1. Сохраните в свою рабочую папку файл-заготовку, содержащий шаблон схемы - классификации программного обеспечения для работы с медиафайлами. Откройте файл.
    2. Откройте ресурс Библиотека бесплатных программ, найдите раздел, в котором представлены программы для работы с медиаданными.
    3. Найдите названия 2-3 программ, подходящих под указанные в файле-заготовке группы программ, впишите (скопируйте) названия этих программ в соответствующие блоки схемы.
    4. Сохраните файл со схемой.
    5. Просмотрите программы, установленные на вашем рабочем компьютере. Найдите среди них программы для работы с аудио и видеофайлами.
    6. На следующих слайдах презентации (добавьте их самостоятельно) представьте краткие сведения об этих программах: логотип, вид окна программы, краткое описание (посвятите каждой программе отдельный слайд).
    7. Сохраните файл.
    8. Узнайте, существуют ли аналогичные онлайн-сервисы. Представьте их в этой же презентации. 
    9. Сохраните файл.
    Практическое задание 2.  Конверторы.
    1. Найдите в Интернете и скачайте любой звуковой файл в формате mp3. Используя конвертор, установленный на ПК или онлайн-конвертор, преобразуйте его в формат WAV, в формат  WMA. Сравните размеры этих файлов.
    2. Скачайте видеоролик Онлайн конвертер видео, преобразуйте его в формат AVI., в формат WMV. Сравните размеры этих файлов.

    Домашнее задание:
    • учебник  п. 4.1, 4.2 - читать, отвечать на вопросы,
    • просмотрите  раздел учебника Разработка сценария видеофильма (с. 140-142), определите основные принципы подготовки сценария видеофильма.

    вівторок, 3 грудня 2019 р.

    03.12.2019. 6 класс.

    Решение задачи методом деления на подзадачи.

    На уроке.

    Задание 1.
    Создайте проект, используя описание.



    Измените проект так, чтобы акула съедала не только рыбу-солнце, но и других 1-2 рыбы из живущих в море.
    Сохраните проект в своей папке.

    Задание 2.

    Добавьте в проект из задания 1 еще один объект, при появлении которого акула немедленно  покинула бы Сцену. Поведение это объекта задайте на свое усмотрение.
    Сохраните проект.

    понеділок, 2 грудня 2019 р.

    03/05.12.2019. 9 класс.

    Урок 1
    Практическая работа 5. Составление и исполнение алгоритма поиска значений в таблице в учебной среде программирования
    Внимание! При работе с компьютером соблюдайте правила безопасности и санитарно-гигиенические нормы.
    1. Откройте среду программирования Lazarus
    2. Создайте проект для решения задачи:
      В многострочном текстовом поле содержится время, которое показал каждый участник соревнований учебного заведения по бегу на дистанцию 100 м. Определите наибольшее и наименьшее время. Определите, сколько спортсменов показали наибольшее время. Обновлен ли на этих соревнованиях рекорд учебного заведения?
    3. Сохраните проект в вашей рабочей папке в папке с именем Практическая 5.
    Анализ условия задачи и проектирование решения:
    • какие данные являются входными данными задачи?
    • какие ответы ожидаются после решения задачи?
    • какие объекты предполагается разместить на форме? 
    • какой тип данных нужно использовать для элементов массива?
    • какие начальные значения надо присвоить переменным минимума и максимума перед просмотром массива?
    • как определить количество максимальных элементов?
    Урок 2
    Визуализация элементов табличной величины с помощью графических примитивов.

    Пример визуализации: RGB-модель (урок 08/10.10.2019)

     
    Задание урока: реализовать в среде Lazarus программные коды, приведенные в п.6.3 (с.174).

    неділю, 1 грудня 2019 р.

    Интересно знать. Самая первая компьютерная игра

    Самая первая компьютерная игра из тех, что получили широкое распространение, называлась Spacewar, и заключалась в том, что два космических корабля сражаются на дуэли.
    Она была создана двумя программистами (Стивом Расселом и Мартином Гретцом), которые были знакомы еще с университетских времен и оба увлекались научной фантастикой.
    В январе 1962 года была написана простая программа, которая предназначалась для самого нового и быстрого компьютера того времени PDP-1. Он выполнял 100 тысяч операций в минуту и имел 9 килобайт оперативной памяти.
    На круглом катодном дисплее было выведено место боевых действий – ночное небо Кембриджа – в котором соперники могли сражаться при помощи клавиатуры или игрового джойстика. Игра заключалась в том, что противники перемещают свои корабли и стреляют друг в друга. Боеприпасы и топливо могли заканчиваться, а, чтобы в тебя не попали нужно было сделать так называемый гиперпрыжок, после которого можно появиться в любом месте игрового поля или рядом с центральной звездой.
    Это была первая коммерческая игра, у которой не было много поклонников. Но в 1971 году вышла ее аркадная версия. А несколькими месяцами ранее, установили игровой автомат в стэндфордском студенческом совете, с другой ее модификацией Spacewar — Galaxy Game.
    Игра была популярна в течение 6 лет, затраченные на нее средства (около 60 000 $) получилось окупить, но больших денег своим создателям игра не принесла.
    Сейчас версия игры Spacewar находится в Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния.



    Источник: Интересные факты каждый день

    02/03.12.2019 5 класс

    Использование сети Интернет для обучения

    На уроке

    используйте ресурсы из вебмикса



    чтобы найти ответы на вопросы и дополнить презентацию-задание


    Домашнее задание: найти ответы на все вопросы презентации.