вівторок, 18 лютого 2025 р.

19.02.2025. 8 клас.

Тема

Алгоритми і програми

  • 28 уроків
  • 6 робіт з обов’язковою оцінкою
  • 3 тематичні оцінювання

На уроці

Сучасні мови програмування.
Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів.
Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом.

Матеріали та ресурси:

Завдання для роботи с ПК або мобільним пристроєм

  1. Перейти до середовища ЄPython.
  2. Розглянути інтерфейс середовища.
  3. Відкрити в окремій вкладці сторінку-завдання, зробити собі копію.
  4. Скопіювати до проєкту в ЄPython текст з сторінки-завдання.
  5. Запустити проєкт на виконання, розглянути отримані результати, порівняти з скриншотом: визначити, як елементи коду впливають на вікно проєкту.
  6. Змінити код таким чином, щоб в результаті виконання отримати вікно з іншими параметрами (див. для довідки конспекти до уроку):
    • вікно синього кольору розмірами 600 на 600,
    • у назві вікна вказано назву школи,
    • мітку-напис з зеленим кольором тексту та жовтим фоном нанесено на відстані 100 вниз и 100 вправо від верхнього лівого кута вікна; шрифт тексту мітки – Times, розмір 20, ширина мітки 10, текст мітки "Hello!"
    • розміри кнопки на формі 30 на 2, текст кнопки – дата уроку, колір кнопки – #40E0D0, колір тексту кнопки – #FF00FF, кнопка розташована під міткою
    • однорядкове текстове поле шириною 15 з білим фоном, яке дозволяє вводити текст шрифтом Arial 20 пт малинового кольору.
  7. Протестувати виконання нового коду, додати скриншот результату до свого документа.
  8. Зберегти файл з назвою task_1.py на власному пристрої.
  9. Прикріпити до відповіді в Класі файл проєкту та файл-копію завдання зі скриншотом.
  10. Здати роботу в Класі.

Завдання для роботи без пристрою

  1. Розглянути приклад з завдання та наведений там же скриншот.
  2. Спираючись на конспекти до уроку та підручники виконати пункт 6 "машинного" завдання, записавши код на аркуші або у текстовому редакторі мобільного пристрою.
  3. Зберегти та здати код у Класі. 

Самостійно
переглянути наведені сторінки підручників та порівняти їхній зміст.

понеділок, 17 лютого 2025 р.

18.02.2025. 7 клас.

Анімація руху кількох об’єктів. Анімація кольору, тексту, форми об’єктів.
Фільтри для додаткових ефектів анімації. Поняття морфінгу.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

Засобами сервісу Wick Editor виконайте за власним вибором одне з завдань

  • відтворіть анімацію, подану у відео "Покадрова анімація" та "Керована анімація"; збережіть першу з них у графічному файлі, другу – у файлі вебсторінки (HTML);
  • відтворіть анімацію руху кульок у маятнику Ньютона (підручник, завдання 6, с. 207); збережіть її в файлі формату GIF;
  • створіть анімацію одного з явищ природи: сніг, дощ, багаття тощо (підручник, завдання 10 с. 198); збережіть її в файлі формату GIF.

Отриману анімацію (дві анімації для завдання 1) здайте через Клас.

Самостійно

  • прочитайте у підручнику про морфінг
  • спробуйте попрацювати з сервісом морфінгу облич
  • отриманий результат додайте до Класу (за бажанням)

18.02.2025. 6 клас.

Введення числових і текстових даних у клітинки електронної таблиці. Адресація клітинок. Редагування та форматування даних.
Типи даних в електронних таблицях. Встановлення формату даних.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  • візьміть участь в обговоренні уроку;
  • перегляньте матеріали презентації та запропоновані сторінки підручників;
  • виконайте практичне завдання частини І.2 (міститься у презентації, а також у Класі);
  • отримайте файл електронної таблиці (файл складатиметься з двох аркушів, якщо ви продовжували роботу попереднього уроку);
  • здайте роботу через Клас.

18.02.2025. 5 клас.

Перевірка правопису.
Вставка спеціальних символів.
Пошук та заміна фрагментів текстового документа.
Форматування символів та абзаців.
Зображення у документах.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

Додатково: працюйте з онлайн-тренажером, щоб поліпшити навички набирання текстів.

середа, 12 лютого 2025 р.

13.02.2025. 8 клас.

Додавання сторонніх елементів до вебсторінок. Фреймування.

Якщо сторонній ресурс не надає коду для вбудовування свого контенту, його можна додати до сторінки вручну через код фрейму:

<iframe height="450" width="650" name="frame" scrolling="auto" src="URL"> </iframe>
, де

  • height – висота фрейму, який вбудовується,
  • width – ширина фрейму, який вбудовується,
  • name – ім’я фрейму (може мати довільне значення),
  • scrolling – параметр, який відповідає за наявність смуг прокручування, його значення "auto" забезпечує прокручування тільки у разі необхідності, значення "no" вимикає смуги прокручування, при цьому вміст сторінки поза розмірами фрейму не відображується,
  • src – повна адреса сторінки, що вбудовується.

Увага: в режимі редагування в окремих випадках відображується лише рамка фрейму або зовсім не відображується нічого, проте у перегляді блогу вбудований елемент може мати коректний вигляд, особливо якщо ресурс доступний за протоколом HTTPS.

Комплексне практичне завдання
“Використання довільних елементів на вебсторінках та налаштування їхніх параметрів засобами мови гіпертекстової розмітки”
.

Матеріали та ресурси

Посилання на створені вебресурси

Завдання уроку

Працюйте з комп’ютером або мобільним пристроєм

  1. Відкрийте ваш тематичний блог. Продовжуйте розвивати та поліпшувати його. Для цього в різних местах місцях вбудуйте до нього окремі наступні елементи
    • відео або зображення, яке не забезпечене власним кодом для вбудовування (використайте тег-контейнер <iframe>...<//iframe>);
    • невеличкий аудіогід блогом у віджеті <HTML>/<JavaScript>:
      • запишіть аудіо власноруч через мобільний диктофон або інтернет-сервис на зразок Vocaroo,
      • розташуйте запис у форматі mp3 на GoogleДиск, надайте до нього доступ та отримайте код вбудовування
        • якщо отримати код вбудовування з GoogleДиску не виходить, скористайтесь підказкою;
        • якщо сервіс, з яким ви записали аудіо, надає код вбудовування, ігноруйте цей крок,
      • використайте код, щоб вбудувати ваш аудіогід до віджету блогу.
  2. Остаточно перевірте наявність у блозі усіх елементів, зазначених у документі з посиланнями на створені вебресурси. Проставте позначки "+" в власному рядку таблиці.

Вас можна привітати: ви отримали досвід створення та самостійного тестування вебресурсу, побудованого засобами CMS Blogger. Не видаляйте ваш блог щонайменше до отримання семестрової та річної оцінки з інформатики.

Працюйте без пристрою

  1. Перегляньте цьогорічні записи блогу та матеріали підручників щодо створення вебресурсу засобами автоматизованої розробки.
  2. На аркуші паперу складіть макет навчального тематичного блогу, який мав бути розроблений у відповідності до завдань дописів блогу "Інформатика 5-9". Подайте структуру, зазначте кількість та орієнтовний вигляд елементів, їхні властивості.
  3. Зробіть фото макету та здайте його в Класі.

Самостійне завдання для підготовки до наступного уроку:

вівторок, 11 лютого 2025 р.

11.02.2025. 7 клас.

Растрова та векторна анімації. GIF- та WEBP-анімації.
Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Апробуйте сервіси GIF та WebP анімації Aspose Animation Maker та Egzif Animated GIF Maker, скориставшись одним з наборів готових зображень з папки за власним вибором; отримайте файли GIF та WEBP.
  2. Перегляньте вхідне навчальне відео сервісу Wick Editor, виконайте завдання 1 з підручника, с. 198 з готовим зображенням; експортуйте результат проєкту та отримайте GIF-файл.
  3. Три анімовані зображення здайте через Клас.

Самостійно
перегляньте відео про роботу з Wick Editor.

понеділок, 10 лютого 2025 р.

11.02.2025. 9 клас.

Алгоритми опрацювання елементів масиву, що задовольняють певній умові.

Ресурси до уроку

Завдання уроку

(один з варіантів – для розгляду на уроці, інший – для самостійного розроблення)

  • Створіть проєкт, в якому вводяться значення елементів масиву (кілька цілих чисел).
  • Після цього
    • варіант 1
      усі додатні елементи масиву збільшуються вдвічі, а інші – на значення А
    • варіант 2
      усі елементи масиву, кратні 3 або 9, зменшуються втричі, а інші обнуляються.
  • Про кількість та якість виконаних змін сповіщується.
  • Отриманий масив виводиться до поля списку.
  • Файл програми в форматі .PY подайте через Клас.

Працюємо разом (бліц-хакатон зі збирання програми) за одним з варіантів з узагальненим опорним конспектом.

Самостійне завдання

  • Зробіть копію проєкту, розглянутого на уроці.
  • Внесіть зміни у відповідності до іншого з варіантів завдання.
  • Протестуйте проєкт, внесіть необхідні уточнення.
  • Файл другої програми в форматі .PY також подайте через Клас.

11.02.2025. 6 клас.

Тема, яку починаємо вивчати, – "Електронні таблиці":

  • 8 уроків
  • дві роботи з оцінюванням за групами результатів

Тема уроку

Електронні таблиці. Табличний процесор, його об’єкти та робота з ними.
Відкриття та збереження файлів табличного процесора. Особливості відображення даних.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  • візьміть участь в обговоренні уроку;
  • перегляньте матеріали презентації та запропоновані сторінки підручників;
  • за бажанням, розгадайте кросворд з презентації, щоб отримати бонус до оцінки;
  • виконайте практичне завдання частини І.1 (міститься у презентації, а також у Класі);
  • отримайте файл електронної таблиці з одного аркуша;
  • здайте роботу через Клас.

Самостійно

спробуйте працювати з різними табличними процесорами:

  • знайдіть / встановіть на ПК один з процесорів Excel / Calc;
  • виконайте роботу уроку з ними та порівняйте.

субота, 8 лютого 2025 р.

11.02.2025. 5 клас.

Тема "Текстові документи"

  • 8 уроків
  • 2 роботи з оцінюванням за групами результатів

Сторінки підручників за темою:

Тема уроку

Програми для створення та опрацювання текстових документів.
Об’єкти текстового документа, їхні властивості.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

Додатково: працюйте з онлайн-тренажером, щоб поліпшити навички набирання текстів.

середа, 5 лютого 2025 р.

06.02.2025. 9 класс.

Реалізація алгоритмів знаходження підсумкових величин у масиві мовою програмування Python.

Тренування (бліц-хакатон зі збирання програми) – пригадайте з узагальненим опорним конспектом:

  • якими командами виводять масив на екран у консолі? які елементи форми віконної програми потрібні, щоб вивести масив на екран??
  • як вводять дані у консольній програмі? які елементи форми віконної програми потрібні, щоб ввести дані з клавіатури?
  • якими засобами у консолі та на формі виводяться повідомлення, призначені користувачеві?
  • які величини називають підсумковими для масиву даних? який загальний порядок обчислення підсумкових величин масиву?
  • які готові фрагменти коду можна використовувати для введення елементів масиву? для виведення елементів масиву? для введення одного значення / кількох значень? для виведення окремого значення?

Ресурси до уроку

Практикум "Робота з одновимірними масивами у середовищі програмування"

Скласти код консольної програми (тільки при роботі зі смартфонів) або віконного застосунку, який для масиву из N випадкових цілих елементів, що приймають значення в діапазоні від -25 до 25, виконає розрахунки суми всіх елементів, окремо кількості додатних та від’ємних елементів, а також повідомить про наявність у масиві нульових елементів. Обов’язково передбачити виведення сформованого масиву до поля списку (для смартфонів - просто виведення); кількість та призначення інших елементів віконного інтерфейса обрати самостійно.

Файл програми в форматі .PY подати через Клас. В разі роботи зі смартфону подається текст консольної програми та скриншот роботи з нею у середовищі.