Тема
Алгоритми і програми
- 28 уроків
- 6 робіт з обов’язковою оцінкою
- 3 тематичні оцінювання
На уроці
Сучасні мови програмування.
Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів.
Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом.
Матеріали та ресурси:
- підручники
- Інформатика 8 клас, авт. Ривкінд Й.Я. (2021), стр. 148-169
- Інформатика 8 клас, авт. Морзе Н. (2021), стр. 140-146
- Інформатика 8 клас, авт. Бондаренко О. О (2021), стр. 166-172
- Інформатика 8 клас, авт. Коршунова О. (2021), стр. 63-68
- Інформатика 8 клас, авт.Казанцева О.(2021), стр. 209-216
- середовища програмування
- ЄPython, мова програмування Python, модуль Tkinter
- альтернативне онлайн-середовище програмування CodeHS (потребує авторизації)
- довідкові матеріали
- GUI Help/Tkinter book
- опорний конспект "Tkinter: дуже короткий конспект"
- конспект "Проєкти з вікнами у прикладах (Tkinter)"
Завдання для роботи с ПК або мобільним пристроєм
- Перейти до середовища ЄPython.
- Розглянути інтерфейс середовища.
- Відкрити в окремій вкладці сторінку-завдання, зробити собі копію.
- Скопіювати до проєкту в ЄPython текст з сторінки-завдання.
- Запустити проєкт на виконання, розглянути отримані результати, порівняти з скриншотом: визначити, як елементи коду впливають на вікно проєкту.
- Змінити код таким чином, щоб в результаті виконання отримати вікно з іншими параметрами (див. для довідки конспекти до уроку):
- вікно синього кольору розмірами 600 на 600,
- у назві вікна вказано назву школи,
- мітку-напис з зеленим кольором тексту та жовтим фоном нанесено на відстані 100 вниз и 100 вправо від верхнього лівого кута вікна; шрифт тексту мітки – Times, розмір 20, ширина мітки 10, текст мітки "Hello!"
- розміри кнопки на формі 30 на 2, текст кнопки – дата уроку, колір кнопки – #40E0D0, колір тексту кнопки – #FF00FF, кнопка розташована під міткою
- однорядкове текстове поле шириною 15 з білим фоном, яке дозволяє вводити текст шрифтом Arial 20 пт малинового кольору.
- Протестувати виконання нового коду, додати скриншот результату до свого документа.
- Зберегти файл з назвою task_1.py на власному пристрої.
- Прикріпити до відповіді в Класі файл проєкту та файл-копію завдання зі скриншотом.
- Здати роботу в Класі.
Завдання для роботи без пристрою
- Розглянути приклад з завдання та наведений там же скриншот.
- Спираючись на конспекти до уроку та підручники виконати пункт 6 "машинного" завдання, записавши код на аркуші або у текстовому редакторі мобільного пристрою.
- Зберегти та здати код у Класі.
Самостійно
переглянути наведені сторінки підручників та порівняти їхній зміст.