Показ дописів із міткою компьютерная анимация. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою компьютерная анимация. Показати всі дописи

понеділок, 19 травня 2025 р.

20.05.2025. 7 клас.

Практикум з використання інформаційних технологій
(за темами ІІ семестру "Об’єкти мультимедіа", "Комп’ютерна анімація", "Алгоритми та програми")

Матеріали та ресурси уроку

Завдання практикуму

Пропонована робота – в парах.

Створити покрокову відеоінструкцію (у двох варіантах), у якій ви пояснюєте, як поетапно намалювати об'єкт — одного з монстриків — у середовищі ЄPython.

  1. Підготовка
    • оберіть одного з монстриків;
    • подумки поділіть його малювання на 3–4 логічні частини:
      • створення вікна (канва проєкту);
      • малювання тулуба;
      • очі, рот, руки, ноги, роги тощо;
      • завершальні штрихи.
  2. Створення коду
    • у ЄPython розпочніть проєкт;
    • поступово додавайте кожну частину коду;
    • робіть скриншоти після кожного етапу (код + результат);
    • завантажте на пристрій результат роботи – файл формату PY.
  3. Створення покрокової інструкції у Wick Editor (див. детальніші вказівки, як створити інтерактивну кнопку в редакторі Wick)
    • створіть кадри з кожним етапом;
    • додайте скриншоти до кожного кадру;
    • додайте та запрограмуйте кнопку “Далі” між етапами;
    • перехід з кнопки "Далі" на останньому кадрі зробіть на перший кадр;
    • збережіть файл у форматі WICK та експортуйте проєкт зі збереженням інтерактивності у файл HTML.
  4. Створення покрокового відеоопису
    • додайте ті самі скриншоти у відео;
    • передбачте "титульний" кадр;
    • накладіть на кадри відповідні титри, наприклад, “Створення вікна”, “Малювання тулуба” тощо;
    • додайте музику або озвучку;
    • збережіть файл в форматі MP4 або відвантажте на YouTube.
  5. Перевірте себе: ви маєте здати
    • файл формату PY, що відмальовує обраного монстрика;
    • інтерактивну анімацію про малювання монстрика в форматах WICK та HTML;
    • файл відео (MP4 або youtube-посилання) про покрокове малювання.
  6. Додайте до роботи приватний коментар з відповідями на питання:
    • у чому різниця між інструкціями? 
    • яка зрозуміліша для новачка? чому? 
    • коли краще використовувати Wick Editor, а коли Clipchamp?
  7. Здайте роботу через Клас.

Якщо ви працюєте вдвох, ви можете використовувати спільну папку, що міститиме усі файли, які потрібні для роботи (скриншоти, код проєкту, результати). В такому випадку кожному з вас достатньо подати через Клас посилання на перегляд цієї папки (див. приклад такої папки без файлу PY).

неділя, 23 лютого 2025 р.

25.02.2025. 7 клас.

Створення анімації з відео.
Тематичний практикум "Комп’ютерна анімація"

Матеріали та ресурси уроку

Завдання практикуму

  • Засобами сервісу Egzif:Video To GIF перетворіть фрагмент довільного відео (як варіант, можна взяти це відео) на 5-10 секундну GIF-анімацію; збережіть її на пристрій у файлі формату GIF.
  • Засобами сервісу Wick Editor виконайте за власним вибором одне з завдань
  • Збережіть анімацію як проєкт Wick Editor, а також експортуйте її до файлу GIF.

Дві отримані анімації, виконані в різних сервісах, в файлах формату GIF та файл проєкту завдання 2 в форматі WICK здайте через Клас.

Самостійно

  • дізнайтесь з різних джерел, яку з сучасних мов програмування радять вивчати першою,
  • занотуйте собі назву мови та аргументи на користь її вивчення і будьте готові до обговорення на наступному уроці.

понеділок, 17 лютого 2025 р.

18.02.2025. 7 клас.

Анімація руху кількох об’єктів. Анімація кольору, тексту, форми об’єктів.
Фільтри для додаткових ефектів анімації. Поняття морфінгу.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

Засобами сервісу Wick Editor виконайте за власним вибором одне з завдань

  • відтворіть анімацію, подану у відео "Покадрова анімація" та "Керована анімація"; збережіть першу з них у графічному файлі, другу – у файлі вебсторінки (HTML);
  • відтворіть анімацію руху кульок у маятнику Ньютона (підручник, завдання 6, с. 207); збережіть її в файлі формату GIF;
  • створіть анімацію одного з явищ природи: сніг, дощ, багаття тощо (підручник, завдання 10 с. 198); збережіть її в файлі формату GIF.

Отриману анімацію (дві анімації для завдання 1) здайте через Клас.

Самостійно

  • прочитайте у підручнику про морфінг
  • спробуйте попрацювати з сервісом морфінгу облич
  • отриманий результат додайте до Класу (за бажанням)

вівторок, 11 лютого 2025 р.

11.02.2025. 7 клас.

Растрова та векторна анімації. GIF- та WEBP-анімації.
Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Апробуйте сервіси GIF та WebP анімації Aspose Animation Maker та Egzif Animated GIF Maker, скориставшись одним з наборів готових зображень з папки за власним вибором; отримайте файли GIF та WEBP.
  2. Перегляньте вхідне навчальне відео сервісу Wick Editor, виконайте завдання 1 з підручника, с. 198 з готовим зображенням; експортуйте результат проєкту та отримайте GIF-файл.
  3. Три анімовані зображення здайте через Клас.

Самостійно
перегляньте відео про роботу з Wick Editor.

понеділок, 3 лютого 2025 р.

04.02.2025. 7 клас.

Тема "Комп’ютерна анімація"

  • 8 уроків
  • 1 робота з оцінюванням за групами результатів

Тема

Поняття про анімацію. Види анімації.
Комп’ютерна анімація. Професії в галузі комп’ютерної анімації.
Історія комп’ютерної анімації.
Перегляд комп’ютерної анімації.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

Виконайте за власним вибором одне з завдань

  • Підготуйте інфографіку про історію розвитку світової анімації (мультиплікації)
  • Підготуйте повідомлення / презентацію про внесок студії анімації Pixar у розвиток комп’ютерної анімації.
  • Створіть "візитівку" певного анімаційного фільму. Для цього:
    • інтернет-пошуком знайдіть анімаційний ролик довжиною до 10 хв., що приверне вашу увагу;
    • подайте інформацію про цей ролик у формі довільного цифрового продукту (інфографіка / презентація / текстова анотація / відеоподкаст), де стисло зазначте його URL, вид анімації, до якого належить цей ролик, хто автор(и), якою є історія створення, чим цікавий / відомий тощо.

Здайте роботу через Клас.