Показ дописів із міткою алгоритмы и программы. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою алгоритмы и программы. Показати всі дописи

середа, 21 травня 2025 р.

22.05.2025. 9 клас.

Анімація. Принципи отримання тривимірного анімованого зображення.
Запис анімації тривимірного зображення.
Створення анімаційних ефектів. Анімація тривимірної побудови.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Авторизуйтесь у Tinkercad через Google-акаунт.
  2. Створіть проєкт з моделлю 1 за зразком
  3. Запишіть Gif-демонстрацію моделі в один зі способів та збережіть файл на власному пристрої
    • за допомогою GifCam (для ПК з ОС Windows),
    • засобами Screen Capture та Ezgif (записом екрану з подальшим обробленням та перетворенням на анімоване зображення через браузер).
  4. Створіть модель 2 за відео.
    Тим, хто працює на смартфоні, потрібно виконати лише цю частину роботи.
  5. Отримані файли здайте через Клас (якщо ви працювали зі смартфону, разом з анімацією другого проєкту здайте скриншот роботи над ним).

До відома
Більше (відео)інструкцій анімованих побудов, подібних до проєкту 2, можна знайти за пошуковим запитом "анімація Tinkercad блоки коду", наприклад:

вівторок, 20 травня 2025 р.

21.05.2025. 8 клас.

Вкладені цикли. Реалізація вкладених циклів у програмі.

Матеріали та ресурси уроку

Комплексне практичне завдання “Проєкти з вкладеними циклами”.

  1. відкрийте середовище ЄPython;
  2. зробіть власну копію шаблону;
  3. випробуйте коди у двох перших рядках, отримайте скриншоти роботи кодів, додайте їх до таблиці;
  4. ретельно попрацюйте з коментарями у кодах двох перших рядків таблиці, проаналізуйте їхню сутність;
  5. продовжуйте працювати з шаблоном: у наступних рядках ви маєте відновити пропущені фрагменти кодів, спираючись на коди двох перших рядків, коментарі-підказки та скриншоти роботи цих програм;
  6. кожний правильно відновлений код додавайте у відповідну клітинку таблиці замість коду з пропусками;
  7. для останнього рядка таблиці спробуйте передбачити результат роботи коду (він не потребує відновлення), перевірте себе запуском коду, а потім додайте скриншот виконання до таблиці;
  8. як відповідь, здайте заповнений документ через Клас.

понеділок, 19 травня 2025 р.

20.05.2025. 7 клас.

Практикум з використання інформаційних технологій
(за темами ІІ семестру "Об’єкти мультимедіа", "Комп’ютерна анімація", "Алгоритми та програми")

Матеріали та ресурси уроку

Завдання практикуму

Пропонована робота – в парах.

Створити покрокову відеоінструкцію (у двох варіантах), у якій ви пояснюєте, як поетапно намалювати об'єкт — одного з монстриків — у середовищі ЄPython.

  1. Підготовка
    • оберіть одного з монстриків;
    • подумки поділіть його малювання на 3–4 логічні частини:
      • створення вікна (канва проєкту);
      • малювання тулуба;
      • очі, рот, руки, ноги, роги тощо;
      • завершальні штрихи.
  2. Створення коду
    • у ЄPython розпочніть проєкт;
    • поступово додавайте кожну частину коду;
    • робіть скриншоти після кожного етапу (код + результат);
    • завантажте на пристрій результат роботи – файл формату PY.
  3. Створення покрокової інструкції у Wick Editor (див. детальніші вказівки, як створити інтерактивну кнопку в редакторі Wick)
    • створіть кадри з кожним етапом;
    • додайте скриншоти до кожного кадру;
    • додайте та запрограмуйте кнопку “Далі” між етапами;
    • перехід з кнопки "Далі" на останньому кадрі зробіть на перший кадр;
    • збережіть файл у форматі WICK та експортуйте проєкт зі збереженням інтерактивності у файл HTML.
  4. Створення покрокового відеоопису
    • додайте ті самі скриншоти у відео;
    • передбачте "титульний" кадр;
    • накладіть на кадри відповідні титри, наприклад, “Створення вікна”, “Малювання тулуба” тощо;
    • додайте музику або озвучку;
    • збережіть файл в форматі MP4 або відвантажте на YouTube.
  5. Перевірте себе: ви маєте здати
    • файл формату PY, що відмальовує обраного монстрика;
    • інтерактивну анімацію про малювання монстрика в форматах WICK та HTML;
    • файл відео (MP4 або youtube-посилання) про покрокове малювання.
  6. Додайте до роботи приватний коментар з відповідями на питання:
    • у чому різниця між інструкціями? 
    • яка зрозуміліша для новачка? чому? 
    • коли краще використовувати Wick Editor, а коли Clipchamp?
  7. Здайте роботу через Клас.

Якщо ви працюєте вдвох, ви можете використовувати спільну папку, що міститиме усі файли, які потрібні для роботи (скриншоти, код проєкту, результати). В такому випадку кожному з вас достатньо подати через Клас посилання на перегляд цієї папки (див. приклад такої папки без файлу PY).

20.05.2025. 5 клас.

Практикум з використання інформаційних технологій

Дайджест-проєкт "Майстри Scratch"

Ресурси проєкту

Завдання проєкту

  1. Авторизуйтесь у Scratch онлайн.
  2. Оберіть один з проєктів Scratch, які ви ще не виконували або бажаєте змінити або доповнити.
  3. Виконайте цей проєкт в онлайн-середовищі Scratch, збережіть його та отримайте на нього посилання.
  4. Відкрийте колективний документ "Майстри Scratch" та додайте у нього опис свого проєкту за шаблоном та прикладом. Для цього:
    • додайте до загальної таблиці рядок для вашого опису;
    • напишіть про ваш проєкт за зразком, поданим у перших рядках;
    • додайте скриншоти свого проєкту, як на зразку;
    • відформатуйте свій рядок, щоб дотримати єдиний стиль документа;
    • зробіть скриншот свого рядка у загальному документі.
  5. Додайте до завдання у Класі посилання на проєкт і скриншот рядка таблиці.
  6. Підготуйтеся показати однокласникам ваш проєкт наприкінці уроку (час показу – до 1 хвилини)
    або
    Додайте коректний коментар до чужого проєкту.

Що буде важливим при оцінюванні успіхів

  • підготовка власного Scratch-проєкту
    • якість виконання,
    • складність,
    • оригінальність;
  • підготовка опису
    • дотримання структури,
    • стислість та зрозумілість тексту,
    • якість скриншотів;
  • редагування текстового документа
    • робота з таблицею,
    • дотримання шрифтів за зразком,
    • додаваня та форматування зображень;
  • показ власного проєкту;
  • коментування проєкту іншого автора.

вівторок, 13 травня 2025 р.

15.05.2025. 8 клас.

Цикли за змінною та їх використання для організації повторення в програмах.
Принципи застосування в програмах циклів різних видів.

Матеріали та ресурси уроку

Самостійне завдання

На базе готової вихідної програми проєкту "Сума квадратів чисел з діапазону" розробіть модифікацію для

  1. визначення кількості чисел цього діапазону, кратних трьом
  2. *визначення кількості чисел цього діапазону, кратних числу, введеному користувачем.

Збережіть проєкти як файли формату PY та здайте у Класі.

понеділок, 12 травня 2025 р.

13.05.2025. 7 клас.

Складання проєктів для створення графічних зображень.
Практикум “Складання проєктів для створення графічних зображень”.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Пригадайте побудови попереднього уроку, що базувалися на матеріалах підручника, конспекті та відео до уроку.
  2. У середовищі ЄPython створіть одну або кілька побудов за наведеними зразками: монстрики та прості малюнки. Обирайте варіанти таким чином, щоб в отриманих побудовах були всі наявні в матеріалах графічні примітиви з різними параметрами та кольоровими рішеннями.
  3. Зробіть скриншот(и) проєкту (проєктів) та збережіть відповідні коди як файли PY.
  4. Здайте усі отримані файли через Клас.

13.05.2025. 5 клас.

Проєкти з циклами та розгалуженнями в Scratch.
Практикум "Алгоритми з циклами та розгалуженнями в Scratch".

Матеріали та ресурси уроку

Пригадайте: щоб проєкти зберігались та їх можна було показати вчителю – зареєструйтеся у Scratch онлайн.
Якщо самостійно зробити це не вдається, попросіть дорослих допомогти зареєструватися та підтвердити реєстрацію в проєкті.

Завдання практикуму

Увага! Оберіть для виконання тільки дві з наведених задач.

Задача 1. "Світлофор".

Розгляньте роботу готового проєкту. Використайте команди руху та вигляду, умовні блоки, датчики торкання до кольору і координат курсора миші, щоб його реалізувати. Використайте картинку світлофора (за бажанням можна дібрати власне зображення без напівтонів та кольорових переходів).

Задача 2. "Вгадай число".

Розгляньте роботу готового проєкту: поспілкуйтеся з роботом, який задумав число. Спробуйте вгадати число, яке він задумав.

Використайте заготовку проєкту, додайте до неї більше спілкування, щоб робот поводив себе так, як на зразку.

Задача 3. "Червона квітка".

Складіть проєкт, в якому спрайт Червона квіточка буде рости в лісі, поки не досягне висоти нижньої гілки дерева, як це відбувається на відео. У проєкті можна використати зображення з папки.

Задача 4. "Кіт, метелик і хмара".

Виконайте проєкт, у якому поведінка персонажів відповідає відеофрагменту:

Зверніть увагу на деталі:

  • Рудий Кіт починає рух після клацання по ньому, далі безперервно з деякою швидкістю ходить сценою з боку в бік, відбиваючись від краю;
  • метелик також починає рух після клацання по ньому, потім безперервно літає сценою з боку в бік, відбиваючись від краю, зі швидкістю, трохи більшою за швидкість кота;
  • поведінка хмари також активується клацанням мишки; далі хмара збільшується, коли до неї торкається метелик, і зменшується, коли саме торкається краю сцени.

Додайте до проєкту фон сцени за власним вибором.

Завершіть оформлення сторінок проєктів: вкажіть назви, опис (що передбачається робити / як використовувати проєкт / як керувати виконавцем тощо). Збережіть проєкти та отримайте на них посилання.

Здайте роботи через Клас.

вівторок, 6 травня 2025 р.

07.05.2025. 8 клас.

Оператори, що забезпечують реалізацію додаткових умов роботи циклу (пропуск ітерації, достроковий вихід з циклу).

Матеріали та ресурси уроку

Завдання для експериментів

Використайте коди з шаблону, щоб зрозуміти, яким чином можна забезпечити

  • перехід до наступної ітерації циклу
  • достроковий вихід з циклу
  • певні дії, доступні тільки в разі "штатного" завершення циклу.

Застосуйте отриманий досвід для виконання комплексного практичного завдання.

Комплексне практичне завдання "Розроблення подійно-орієнтованої програми з використанням операторів повторення"

  • В середовищі програмування ЄPython апробуйте готовий проєкт "Алгоритм Евкліда (найбільший спільний дільник)", отримайте файл проєкту в форматі PY (4 бали).
  • Удоскональте проєкт, додавши до нього (2*4 бали):
    • перевірку введених чисел на додатність (оскільки в алгоритмі передбачена робота лише з натуральними числами, то у випадку введення користувачем від’ємного цілого числа програма має використати у проєкті його модуль)
    • фіксування кількості ітерацій, за які буде знайдено НСД (скільки виконань тіла цикла знадобиться, щоб визначити НСД)
  • Додатково: зробіть, щоб на введене дробове число програма повідомляла користувачу, що розрахувати НСД неможливо (bonus 2 бали ).
  • Переконайтеся у працездатності зміненого проєкту та збережіть його як файл PY.
  • Посилання на проєкти здайте через Клас.

понеділок, 5 травня 2025 р.

06.05.2025. 7 клас.

Віконні проєкти для створення графічних зображень.
Складання проєктів для створення графічних зображень.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Перегляньте матеріали: сторінки підручника, конспект та відео до уроку.
  2. Спробуйте експериментувати: у середовищі ЄPython створіть кілька тренувальних побудов, щоб розібратися.
  3. Виконайте більш складні графічні побудови за одним з варіантів таким чином, щоб в отриманому малюнку були наявними всі наведені в конспекті графічні примітиви з різними параметрами та кольорові рішення.
  4. Зробіть скриншот вашого проєкту та збережіть його як файл PY.
  5. Здайте обидва файли (скрин та код) через Клас.

06.05.2025. 5 клас.

Розгалуження в алгоритмах, форми розгалуження. Блоки розгалуження у Scratch.
Проєкти з розгалуженнями в Scratch.

Пригадайте: щоб проєкти зберігались та їх можна було показати вчителю – зареєструйтеся у Scratch онлайн.
Якщо самостійно зробити це не вдається, попросіть допомоги у реєстрації в проєкті.

Ресурси уроку

Отже: до алгоритму з розгалуженням входить умова, від виконання чи невиконання якої залежать подальші дії за тією чи іншою послідовністю команд.

Завдання уроку

Авторизуйтесь у Scratch онлайн. Оберіть та виконайте по одному проєкту у кожному рядку (якщо працюєте зі смартфону, намагайтесь обирати проєкти, не пов’язані з керуванням стрілками).

Задача 1.1. "Кіт та Бус".
  • Запустіть проєкт, спостерігайте, як він працює.
  • Відкрийте шаблон проєкту, розгляньте його. Так вийшло, що у шаблоні не лише розсипані блоки, а й три з них просто втрачені.
  • Зробіть ремікс заготовки. Відновіть правильний порядок тих блоків, що є.
  • Додайте блоки, яких не вистачає, щоб проєкт працював так само, як зразок.
  • Збережіть проєкт.
Задача 1.2. "Посадка на Марс".
  • Зберіть проєкт за інструкцією

  • Додайте до проєкту удосконалення з запропонованих або власне.
  • Збережіть проєкт.
Задача 2.1. "Білети до лунапарку".
Продавець вираховує та повідомляє вартість квитків до лунапарку за умови, що один окремий квиток коштує 120 грн; якщо купується щонайменше 5 квитків – надається знижка в 10% від сплаченої суми; а за покупку від 10 квитків передбачається знижка 20%.
  • Поспілкуйтесь з продавцем, щоб зрозуміти, як має працювати готовий проєкт.
  • Складіть проєкт за інструкцією
  • Збережіть проєкт.
Задача 2.2. "Пройти лабіринт".
Гравець веде кульку через лабіринт до будинку, керуючи стрілками "вліво" / "вправо" / "вгору" / "вниз". Якщо кулька торкнеться стінок лабіринту, вона повертається на початкову позицію, якщо торкнеться будинку – гра завершується. При цьому гравець отримує повідомлення, а кулька змінює колір.
  • Пограйте у готовий проект, щоб зрозуміти поведінку кульки в лабіринті:
  • Використайте заготовку проєкту, при цьому не забудьте зробити її ремікс.
  • Зберіть та доповніть блоки заготовки, щоб гра підтримувала всі дії.
  • Збережіть проєкт.

Отримайте посилання на проєкти та здайте їх через Клас.

вівторок, 29 квітня 2025 р.

01.05.2025. 8 клас.

Організація повторення в програмах. Оператори циклу.
Цикли з умовою, використання їх в проєктах.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  • пригадайте з курсу інформатики 7 класу особливості організації повторень (циклів) в алгоритмах на Python (див. запропоновані матеріали уроку);
  • виконайте завдання, запропоновані в документі;
  • результат – скриншот виконання завдання 1 та файл з кодом завдання 2 – здайте через Клас.

понеділок, 28 квітня 2025 р.

29.04.2025. 7 клас.

Складання проєктів з використанням подій та їх обробників.

Матеріали та ресурси уроку

Проєкт-розминка "Реактивне вікно"

  1. Зробіть власну копію документа.
  2. У середовищі ЄPython послідовно виконайте експерименти з наведеними кодами. Робіть скриншоти, фіксуйте зміни у коді, додавайте це до таблиці.
  3. Додайте до відповіді у Класі отриманий після експериментів файл формату DOCX.
  4. Використайте отриманий досвід для виконання завдань практикуму.

Практикум "Складання проєктів з використанням подій та їх обробників"

  • поступово виконайте завдання 1-6, запропоновані у практикумі,отримайте принаймні три файли формату PY;
  • здайте файли через Клас.

29.04.2025. 5 клас.

Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання.

Пригадайте: щоб проєкти зберігались та їх можна було показати вчителю – зареєструйтеся у Scratch онлайн.
Якщо самостійно зробити це не вдається, запитайте допомоги щодо реєстрації в проєкті.

Ресурси уроку

Завдання уроку

  • обговорюємо теорію: візьміть участь у доповненні документа "Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання."
  • працюємо зі Scratchем: розробіть проєкти за завданнями
    • "Замок вдень та вночі" (папка з зображеннями)
      змініть попередній проєкт або створіть новий так, щоб денний / нічний "режими" перемикались, якщо натиснути клавішу "пропуск" на клавіатурі
    • "Літачок у хмаринці" (зображення літачка знайдіть за запитом "літачок PNG" або використайте цей літачок з сайту KingPNG)
      виконайте проєкт, в якому літачок літає від краю до краю сцени, але зникає, потрапляючи до хмари; оберіть самостійно керування режимом польоту (переміщується постійно або на певну відстань за один запуск проєкту)

Здайте завдання через Клас.

Додаткове завдання для тих, хто бажає спробувати більше

Створіть проєкт, в якому Спрайт (довільний, на власний смак) підходить до певної пори року та промовляє її назву (екран цього проєкту може бути таким). Зображення до 4 сезонів можна завантажити з папки. Керування спрайтом передбачити за допомогою стрілок (вліво, вправо, вверх, вниз).

вівторок, 22 квітня 2025 р.

23.04.2025. 8 клас.

Складені умови. Пошук найбільшого та найменшого серед кількох значень.

Матеріали та ресурси уроку

Самостійне завдання уроку

  1. 4 бали
    1. відкрийте середовище ЄPython
    2. використовуючи матеріали шаблону, запустіть запропонований готовий проєкт (перевірте якість копіювання з текстового документа, виправте синтаксичні помилки та протестуйте його роботу);
    3. збережіть файл з назвою sk_umovy_1.py;
  2. + 3 бали
    1. доповніть код таким чином, щоб користувач обирав спосіб упорядкування трьох чисел (за спаданням чи за зростанням) радіокнопкою;
    2. збережіть файл з назвою sk_umovy_2.py;
  3. + 1 бал
    1. замініть пакувальник .grid() для мітки виведення результату на пакувальник .place(),
      з яким використайте координати x=0 y=130;
    2. протестуйте отриманий варіант, за потреби зробіть корекцію значень координат мітки;
    3. збережіть цей файл з назвою sk_umovy_3.py;
  4. + 4 бали
    1. змініть код таким чином, щоб він дозволяв дізнатись найбільше / найменше /і найменше, і найбльше з трьох значень (за бажанням користувача);
    2. збережіть цей файл з назвою sk_umovy_4.py;
  5. подайте чотири файли на перегляд вчителю через Клас.

Додаткове завдання (overpoints 2 бали): доповніть коди таким чином, щоб для цілих чисел не відбувалося додавання незначущого десяткового нуля при упорядкуванні.

22.04.2025. 7 клас.

Події з вікном, обробник події.
Складання проєктів з обробниками подій.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Перегляньте запропоновані сторінки підручника, зауважте на нові відомості.
  2. Зробіть власну копію шаблону для експериментів.
  3. У середовищі ЄPython послідовно виконайте експерименти з наведеними кодами. Робіть скриншоти, фіксуйте зміни у коді, додавайте ці відомості до вашого шаблону з експериментами.
  4. Збережіть останній з кодів як файл на власному пристрої та додайте його до відповіді у Класі.
  5. Також додайте до відповіді у Класі отриманий після експериментів файл формату DOCX.
  6. Здайте відповідь (файл PY та файл DOCX) через Клас.

Додатково: спробуйте змінити останній з кодів так, щоб

  • вікно також переміщувалось до випадкової позиції екрану
  • вікно також переміщувалось у напрямку, який визначає позиція миші у вікні.

понеділок, 21 квітня 2025 р.

22.04.2025. 5 клас.

Алгоритми з повтореннями. Цикли в програмах Scratch.
Практикум “Слідування та цикли в Scratch”.

Нагадування: щоб проєкти зберігалися та їх можна було показати вчителю – зареєструйтеся у Scratch онлайн.
Якщо у вас не виходить зареєструватися, запитайте допомоги, щоб зареєструватись у цьому онлайн-проекті.

Ресурси уроку

Завдання-розминка

Замок у пустелі
Використайте папку з зображеннями, щоб створити анімацію замка в пустелі вдень та вночі (дивіться відео).
Зверніть увагу на команди Наступне тло і Наступний образ.

Завдання практикуму

  1. Лінії
    Попрацюйте з готовим проєктом, подумайте, скільки спрайтів і скриптів у ньому, що виконує кожен з них.

    Виконайте такий самий проєкт.
    Примітка: щоб зробити спрайт Гумка, можна використати будь-яке зображення гумки з прозорим тлом, що знайдеться за запитом "ластик PNG" (наприклад, це)
  2. Пори року
    Розробіть проєкт, що демонструє постійні зміни пори року, використовуючи зображення з папки.
  3. Дівчинка у ліфті
    Виконайте проєкт по відеоінструкції

    Змініть свій проєкт так, щоб дівчинка доїжджала ліфтом не на третій, а на пятий поверх.
    Спрайт ліфт можна завантажити за посиланням.

Збережіть проєкти, опублікуйте їх та поділіться посиланнями через Клас.

Увага: якщо ви працюєте зі смартфону, достатньо виконати два проєкти, а замість третього додати скриншоти екрану, зроблені під час роботи з будь-яким з двох проєктів (щоб видно було авторизацію на смартфоні).

середа, 16 квітня 2025 р.

17.04.2025. 8 клас.

Умовні оператори (коротка та повна форма).
Використання умовних операторів в проєктах з розгалуженням.

Матеріали та ресурси уроку

Експеримент на уроці

На основі наведеного шаблону створіть проєкт, у якому можна обчислити суму, або різницю, або добуток, або частку від ділення двох довільних чисел залежно від вибраного перемикача.

Комплексне практичне завдання "Реалізація розгалуженого алгоритму в середовищі програмування"

В середовищі програмування ЄPython укладіть віконний проєкт для розв’язання однієї з задач:

  • У програмі "Улюблений колір" серед п'яти кольорів, назви яких описані прапорцями, користувач може обирати улюблені. На екрані це має відображатися прямокутниками відповідного кольору.
    Пропозиція: щоб отримати прямокутну позначку за допомогою напису Label, можна подати у ньому текст та фон одним (потрібним) кольором, а для усіх таких написів використати довільний однаковий текст.
  • Двоє туристів вирушили у подорож. Перший пройшов відстань a км за x годин, а другий - відстань b км за y годин. Визначте, який турист рухався швидше та вкажіть у відповіді значення цієї швидкості.
    Пропозиція: для зручності подання даних на формі краще скористатися пакувальником grid.

Збережіть проект у файлі Практикум.PY та здайте через Клас.

понеділок, 14 квітня 2025 р.

15.04.2025. 7 клас.

Віконні проєкти. Вікно, його властивості.
Складання проєктів з використанням вікон.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Перегляньте запропоновані сторінки підручника, порівняйте їхній зміст зі змістом опорного конспекту.
  2. У середовищі ЄPython послідовно (по рядках) наберіть код, наведений у прикладі опорного конспекту. Зберіть повноекранні скриншоти покрокових результатів до окремого текстового документа. Змініть окремі з параметрів на інші, порівняйте результати, і також зафіксуйте їх скриншотами у тому ж документі.
  3. Виконайте завдання 1 або 2 та завдання 3 або 4 (з підручника, с. 100), але збережіть файли на власному пристрої та додайте до відповіді у Класі.
  4. Також додайте до відповіді у Класі отриманий у п. 2 файл формату DOCX.
  5. Здайте відповідь (два файли PY та один файл DOCX) через Клас.

15.04.2025. 5 клас.

Лінійні алгоритми та алгоритми з повтореннями в середовищі Scratch.
Цикли в програмах Scratch.

Нагадування: щоб проєкти зберігалися та їх можна було показати вчителю – зареєструйтеся у Scratch онлайн.
Якщо у вас не виходить зареєструватися, запитайте допомоги, щоб зареєструватись у цьому онлайн-проекті.

Ресурси уроку

Завдання уроку

Завдання 1. Лінійні проєкти.

  1. Розгляньте відео трьох проєктів.
    заготовка заготовка новий проєкт
  2. Подумайте: який з цих сюжетів можна доповнити, якщо просто повторювати ті самі дії? як долго можна їх повторювати? Відкрийте заготовку цього проєкту, зробіть його ремікс. Внесіть зміни, щоб проєкт працював так, як на відео. Збережіть проєкт (опублікуйте та прикріпіть посилання на нього до завдання Класу).
  3. Виконайте один з двох інших проєктів. Зверніть увагу, що до одного з них є заготовка, а загалом проєкти схожі. Додайте до проєкту тло сцени за власним бажанням. Опублікуйте та поділіться посиланням на цей проєкт через Клас.

Завдання 2. Повторення в алгоритмах.

  1. Відкрийте той з проєктів Завдання 1, в сюжеті якого ви вважаєте доцільним застосувати нескінченне повторення. Розмістіть усі блоки проєкту, крім початкового, всередині блоку "завжди". Переконайтеся, що проєкт працює, як ви передбачали.
  2. Виконайте ще один проєкт з повторенням - М'яч. Для цього спочатку знайдіть в колекції спрайт і створіть для нього чотири образи, как показано на малюнку. Побудуйте алгоритм поведінки спрайта, как подано на схемі.

    Доберіть сцену для проєкту. Переконайтесь, що поведінка спрайта відповідає першому відео.

    Змініть алгоритм для спрайта так, щоб його поведінка відповідала другому відео.
    Опублікуйте проєкт та здайте його посилання через Клас.

вівторок, 8 квітня 2025 р.

10.04.2025. 9 клас.

Поняття складності алгоритмів. Часова та ємнісна складність алгоритмів.
Ефективні методи для опрацювання великих наборів даних.

Ресурси та матеріали уроку

Завдання уроку: бесіда з ChatGPT

  • Прочитайте блоки питань, що пропонуються для дослідження. Визначте один з блоків, з’ясувати який вам найбільш цікаво.
  • Перегляньте зазначені сторінки підручників, спробуйте знайти там відомості щодо обраних на попередньому кроці питань.
  • Якщо у підручнику інформації недостатньо або вона загалом відсутня, застосуйте інтернет-пошук, щоб дізнатись дещо про обрану проблему.
  • Перейдіть до ресурсу OpenAI, авторизуйтесь через google-акаунт, розпочніть новий чат.
  • Це важливо: ви маєте розуміти те, про що ви пишете. Тому пишіть ChatGPT, що його відповіді мають бути стислими та зрозумілими учню 9 класу, не мають містити спеціальних та складних термінів. 
  • Почніть обговорення з питань, які вам найбільш зрозумілі з тих, що стосуються обраної теми у документі вище.

    Поступово з’ясовуйте більше, ставлячи наступні питання (як з документа, так і власні) з теми, яку ви обрали:
    • Складність алгоритмів
    • Оптимізація алгоритмів
    • Вибір алгоритмів та технологій
    • Четверта промислова революція
  • Спробуйте знайти протиріччя між тим, що пише чат, та інформацією, яку ви дізнались з підручника або інтернет-пошуком. Запитайте його про ці протиріччя.
  • В результаті вашої бесіди має бути укладений невеликий (5-7 речень) підсумок щодо теми обговорення. Попросіть ChatGPT сформулювати такий підсумок.
  • Оцініть, наскільки важливим для вас є те, що написав ChatGPT. Якщо є сумніви, зробіть йому зауваження і ще раз попросіть підвести підсумок.

Отримайте та надайте посилання на вашу бесіду через Клас. Протягом бесіди або наприкінці зробіть скриншот, який демонструє вашу авторизацію через власний акаунт при бесіді. Додайте цей скриншот до звіту у Класі також.