Первинний інструктаж з БЖ під час НВП у дистанційній формі.
Санітарно-гігієнічні правила роботи з комп'ютером.
субота, 31 серпня 2024 р.
01.09.2024. 5-9 класи
середа, 29 травня 2024 р.
30.05.2024. 9 клас. Працюємо дистанційно.
Підсумковий урок-квест "Інформатика - 9"
Спробуйте власні сили та пройдіть ланцюжок питань у пошуку пароля до ПК.
На кожному з п’яти кроків шукайте відповіді на питання, акуратно занотовуйте результати, отримуйте з них коди. Складіть підсумковий пароль, який дозволить вам піти далі.
Щоб виконати усі завдання, вам знадобиться значна кількість уважності, наполегливості, знань та уявлень про сучасну інформатику.
Отже, натискайте "Start" і хай щастить!
В разі успіху надішліть два зображення за запитом комп’ютера через Клас.
понеділок, 27 травня 2024 р.
28.05.2024. 6 клас. Працюємо дистанційно.
Підсумковий урок-квест "Інформатика - 6"
Спробуйте свої сили та пройдіть ланцюжок питань, який підкаже пароль для входу в акаунт ПК.
На кожному з чотирьох кроків шукайте відповіді на питання, акуратно занотовуйте результати, отримуйте з них коди. Складіть підсумковий пароль, який дозволить вам пройти далі.
Щоб виконати усі завдання, вам знадобиться солідна кількість уважності, наполегливості, знань та уявлень про сучасну інформатику.
Отже, натискайте "Start" і хай щастить!
В разі вдалого виконання надішліть зображення, яке у вас запитають, через Клас.
28.05.2024. 5 клас. Працюємо дистанційно.
Підсумковий урок: дайджест-проєкт "Майстри Scratch", квест "Інформатика - 5"
Працюємо асинхронно
Завдання уроку
- Переконайтесь, що роботу з колективним документом дайджест "Майстри Scratch" завершено: доданий свій проєкт з описом, текст відформатований, посилання працюють.
Перегляньте роботи однокласників, зверніть увагу на незвичне та цікаве в них. - Спробуйте: чи вийде ... потягнувши ланцюжок питань квесту "Інформатика - 5", знайти усі необхідні відповіді і скласти код-пароль для входу в ноутбук?
Зверніть увагу: квест – перш за все пошук (в нашому випадку – інтернет-пошук). Ви не можете завчасно знати усі відповіді, їх немає в підручнику, їх потрібно шукати, обмірковуючи пошукові запити та уважно оцінюючи результати, відкидаючи випадкове та розвиваючи перспективне.
Це завдання не є простим та прозорим, і не кожен зможе його розв’язати. Тут будуть потрібними уважність, акуратність, трохи прискіпливості, щоб з купи різної інформації відібрати саме ту, яка потрібна.
Спробуйте: натискайте "Start" і починайте пошук. Обов’язково читайте підказки, акуратно записуйте відповіді на питання кожного кроку. Правильно складіть з відповідей код-пароль.
Якщо удача, терпіння та уважність будуть на вашому боці, відправте через Клас, як відповідь цього дня, два зображення, про які буде написано у підсумковому сповіщенні квесту.
За цим посиланням можна відкрити завдання квесту в окремій вкладці
середа, 22 травня 2024 р.
23.05.2024. 9 клас. Працюємо дистанційно.
Анімація. Принцип отримання тривимірного анімованого зображення. Запис анімації тривимірного зображення.
Створення анімаційних ефектів. Анімація тривимірної побудови.
Ресурси уроку
- підручник "Інформатика 9 класс", авт.Морзе Н.В., стр. 217-224
Завдання уроку
- Авторизуйтесь у Tinkercad через Google-акаунт.
- Створіть проєкт з моделлю 1 за зразком

- Запишіть Gif-ілюстрацію анимації моделі за допомогою GifCam, збережіть файл на власному комп’ютері
- Створіть модель 2 за відео. Тим, хто працює на смартфоні, потрібно виконати лише цю частину роботи.

- Отримані файли здайте через Клас (якщо ви працювали зі смартфону, разом з анімацією другого проєкту здайте скриншот роботи над ним).
До відома: більше відеоінструкцій анімованих побудов на зразок проєкту 2 можна знайти, скориставшись пошуковим запитом "анімація Tinkercad блоки коду"
вівторок, 21 травня 2024 р.
22-24.05.2024. 8 клас. Працюємо дистанційно.
Вкладені цикли. Реалізація вкладених циклів у програмі.
Матеріали та ресурси уроку
- середовища програмування
- Repl.It (авторизація з Google), мова програмування Python, модуль Tkinter
- альтернативне онлайн-середовище програмування CodeHS
- довідкові матеріали
- "Tkinter: дуже короткий конспект"
- конспект "Проєкти з вікнами у прикладах (Tkinter)"
- Приклад шаблонного коду для Tkinter (розташування об’єктів у сітці)
- GUI Help/Tkinter book
- підручник "Інформатика 8 клас", авт. Ривкінд Й.Я. та ін., блоки матеріалів "Для тих, хто вивчає Python" (с. 148-234 та с. 243-245);
- плакат "Повторення в Python".
- базові (опорні) задачі
- Алгоритм Євкліда. НСД (повторення до виконання умови)
- Числа з діапазону (повторення фіксовану кількість разів)
- Орнаменти (вкладені конструкції, цикл у циклі)
Комплексне практичне завдання “Проєкти з вкладеними циклами”.
- відкрийте середовище Repl.It, створіть новий проєкт Tkinter;
- використайте матеріали шаблону, щоб запустити запропонований готовий проєкт, випробуйте його роботу;
- отримайте посилання на проєкт, додайте посилання до завдання у Класі; виконання цього пункту оцінюється в 4 бали;
- змініть код з шаблону так, щоб отримати перший з орнаментів на малюнку

- отримайте посилання на змінений код і також додайте його до завдання;
- повторіть пп. 4-5 для інших орнаментів з набору, зберігаючи кожного разу новий проєкт; за правильне виконання кожного малюнка отримайте по 3 бали;
- здайте роботу через Клас.
22.05.2024. 7 клас. Працюємо дистанційно.
Розв’язання навчальних і життєвих задач у середовищі програмування.
Ресурси та матеріали уроку
- середовище програмування
- підручники
- Інформатика 5 клас, авт. Бондаренко О.О., стр.160-185
- Інформатика 6 клас, авт. Бондаренко О.О., стр.135-140
- короткий конспект по Turtle
- для тих, хто бажає дізнатись більше: "Програмування на Python (ДистОсвіта). Узори"
Завдання уроку
Виконайте побудови моделей с модулем Turtle / Черепашка
(відкрити інструкцію в окремій вкладці)
В разі виконання кількох завдань подавайте їх у різних проєктах. По завершенню отримайте посилання та здайте їх через Клас.
понеділок, 20 травня 2024 р.
21.05.2024. 6 клас. Працюємо дистанційно.
Практикум з використання інформаційних технологій
Матеріали та ресурси уроку
- підручники
- Інформатика 6 клас, авт. Ривкінд Й.Я. та ін. (2023), с.5-19;
- Інформатика 6 клас, авт. Бондаренко О.О. та ін. (2023), с.155-180;
- інтернет-сторінки та сервіси генеративного штучного інтелекту
- відеоінструкція "Як поділитися гугл документом. Як відкрити доступ до гугл документа"
Завдання практикуму
- пригадайте зміст теми, а також перелік завдань до попереднього уроку;
- пригадайте, яке завдання ви виконували, перегляньте коментарі вчителя до роботи;
- оберіть для виконання у цьому практикумі ОДНЕ з запропонованих завдань, те саме (але з урахуванням коментарів до попередньої відповіді) або інше;
- зберіть команду (до 5-6 учасників) для роботи над завданням;
- продумайте разом (див. шаблон з основними вимогами до роботи та до звіту):
- що саме вимагається у роботі;
- як вам зручно розподілити дії між собою;
- як подати звіт про роботу з огляду на обов’язкові відомості;
- хто зробить звітний документ та надасть іншим можливість його редагувати;
- за необхідності, зверніться за допомогою до пошуку Google або за підказками до сервісів штучного інтелекту, щоб краще виконати обране вами з переліку завдання;
- сплануйте та виконайте завдання, подайте звіт про виконання онлайн-документом;
- на завершення звіту вкажіть внесок кожного учасника команди до загальної роботи;
- продемонструйте результати роботи наприкінці уроку (бонусний бал);
- прокоментуйте результати роботи інших команд наприкінці уроку (бонусний бал),
- подайте посилання на ваш (колективний) звітний документ як відповідь на завдання та здайте його у Класі.
21.05.2024. 5 клас. Працюємо дистанційно.
Практикум з використання інформаційних технологій
Дайджест-проєкт "Майстри Scratch"
Ресурси проєкту
- середовище Scratch онлайн;
- довідка-перелік проєктів, які було запропоновано на уроках;
- ресурс-посібник Scratch Вивчати;
- пошукові системи.
Завдання проєкту
- Авторизуйтесь у Scratch онлайн.
- Оберіть (знайдіть інструкцію або відеоінструкцію в Інтернеті, перегляньте розділ "Вивчати" на Scratch онлайн) один з проєктів Scratch, які ще не виконувались, або один з власних проєктів, які є бажання змінити або доповнити на власний розсуд.
- Виконайте цей проєкт в онлайн-середовищі, збережіть його та отримайте на нього посилання.
- Відкрийте через Клас документ-шаблон; зробіть власну копію та заповніть один рядок таблиці, щоб підготувати подготовить опис зробленого у попередньому пункті проєкту для дайджеста.
Увага! Дотримайте форматування прикладу у власному описі (шрифти, розміри та накреслення заголовків та підзаголовків, списки, абзаци тощо) - Перейдіть до колективного документа "Майстри Scratch" та додайте у нього опис свого проєкту. Для цього:
- вставте до загальної таблиці рядок для вашого опису;
- скопіюйте з власного документа підготовлений рядок та вставте його до загального документа;
- відредагуйте форматування свого рядка у колективному документі за необхідності.
- Додайте власний документ до завдання у Класі та здайте його.
- Підготуйтеся показати однокласникам ваш проєкт наприкінці уроку (час показу – до 1 хвилини)
або
Додайте коректний коментар до чужого проєкту.
Що буде важливим при оцінюванні успіхів
- підготовка власного Scratch-проєкту
- якість виконання,
- складність,
- оригінальність;
- підготовка опису
- дотримання структури,
- стислість та зрозумілість тексту,
- якість скриншотів;
- редагування текстового документа
- робота з таблицею,
- дотримання шрифтів за зразком,
- додаваня та форматування зображень;
- показ власного проєкту;
- коментування проєкту іншого автора.
середа, 15 травня 2024 р.
16.05.2024. 9 клас. Працюємо дистаційно.
Тривимірне моделювання об’єктів реального світу.
Практикум "Робота з тривимірними зображеннями"
Ресурси уроку
- підручник "Інформатика 9 класс", авт.Морзе Н.В., стр. 217-224
Завдання уроку
"Автосалон"
- Авторизуйтесь у Tinkercad через Google-акаунт.
- Створіть проєкт с моделлю іграшкової (або справжньої, але розміром з іграшкову) машинки за власним вибором (самостійно знайдіть текстову або відеоінструкцію, створіть самостійно за зразком реальної машини або її 3D-моделі, придумайте власний варіант).
- Отримайте посилання на проєкт (при роботі зі смартфону не забудьте додати скриншот створення проєкту у середовищі).
- Додайте до відповіді посилання на джерело, за яким ви виконували побудову, або фото реальної моделі.
- Здайте посилання на проєкт да додаткові матеріали (посилання на інструкцію / фото / скриншот екрану смартфона) через Клас.
- Скопіюйте свою модель та перенесіть її копію до колективного проєкту "Автосалон". Посилання на редагування надане у Класі
Увага! Усі елементи моделі перед копіюванням мають бути згруповані! - Розташуйте свою модель машинки на вільному місці під дахом площадки автосалону, поверніть від центру до зовнішнього контуру.
Увага! Акуратно працюйте у груповому проєкті.
На що буде звертатися увага під час оцінювання успіхів:
- акуратність виконання
- складність моделі
- інструмент розроблення (ПК / смартфон)