вівторок, 29 квітня 2025 р.

01.05.2025. 8 клас.

Організація повторення в програмах. Оператори циклу.
Цикли з умовою, використання їх в проєктах.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  • пригадайте з курсу інформатики 7 класу особливості організації повторень (циклів) в алгоритмах на Python (див. запропоновані матеріали уроку);
  • виконайте завдання, запропоновані в документі;
  • результат – скриншот виконання завдання 1 та файл з кодом завдання 2 – здайте через Клас.

понеділок, 28 квітня 2025 р.

29.04.2025. 9 клас.

Вершини, ребра, грані.
Редагування форми й вигляду тривимірних об’єктів, змінювання властивостей вершин, ребер, граней і поверхонь.
Екструдування форми об’єкта.

Пригадайте: "Реєстрація у Tinkercad та початок роботи "

Ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Авторизуйтесь у Tinkercad через Google-акаунт.
  2. Побудуйте модель за одним із запропонованих зразків:
    • модель 1
      повністю самостійна робота;
      12 балів при роботі з ПК,
      зі смартфону пропонується виконувати модель 2;
    • модель 2
      самостійна робота;
      9 балів при роботі з ПК, 12 балів при роботі зі смартфону.
  3. Опублікуйте проєкт та отримайте на нього посилання (при роботі зі смартфону не забудьте додати скриншот виконання проєкту у авторизованому середовищі).
  4. Здайте посилання (та скриншот) через Клас.

29.04.2025. 7 клас.

Складання проєктів з використанням подій та їх обробників.

Матеріали та ресурси уроку

Проєкт-розминка "Реактивне вікно"

  1. Зробіть власну копію документа.
  2. У середовищі ЄPython послідовно виконайте експерименти з наведеними кодами. Робіть скриншоти, фіксуйте зміни у коді, додавайте це до таблиці.
  3. Додайте до відповіді у Класі отриманий після експериментів файл формату DOCX.
  4. Використайте отриманий досвід для виконання завдань практикуму.

Практикум "Складання проєктів з використанням подій та їх обробників"

  • поступово виконайте завдання 1-6, запропоновані у практикумі,отримайте принаймні три файли формату PY;
  • здайте файли через Клас.

29.04.2025. 6 клас.

Цифрові технології. Використання цифрових технологій.
Переваги і недоліки використання цифрових технологій в сучасному суспільстві.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  • візьміть участь в уроці для обговорення теми та завдання;
  • перегляньте запропоновані матеріали підручників і презентації;
  • відкрийте через Клас шаблон для роботи, зробіть його власну копію;
  • спробуйте дізнатись більше про використання сучасних цифрових технологій для навчання: оберіть 2-3 завдання з шаблону та виконайте їх у повному обсязі (заповніть таблиці або додайте скриншоти, яких вимагають ці завдання);
  • зайве (те, над чим не працювали) видаліть;
  • додайте документ до відповіді та здайте через Клас.

29.04.2025. 5 клас.

Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання.

Пригадайте: щоб проєкти зберігались та їх можна було показати вчителю – зареєструйтеся у Scratch онлайн.
Якщо самостійно зробити це не вдається, запитайте допомоги щодо реєстрації в проєкті.

Ресурси уроку

Завдання уроку

  • обговорюємо теорію: візьміть участь у доповненні документа "Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання."
  • працюємо зі Scratchем: розробіть проєкти за завданнями
    • "Замок вдень та вночі" (папка з зображеннями)
      змініть попередній проєкт або створіть новий так, щоб денний / нічний "режими" перемикались, якщо натиснути клавішу "пропуск" на клавіатурі
    • "Літачок у хмаринці" (зображення літачка знайдіть за запитом "літачок PNG" або використайте цей літачок з сайту KingPNG)
      виконайте проєкт, в якому літачок літає від краю до краю сцени, але зникає, потрапляючи до хмари; оберіть самостійно керування режимом польоту (переміщується постійно або на певну відстань за один запуск проєкту)

Здайте завдання через Клас.

Додаткове завдання для тих, хто бажає спробувати більше

Створіть проєкт, в якому Спрайт (довільний, на власний смак) підходить до певної пори року та промовляє її назву (екран цього проєкту може бути таким). Зображення до 4 сезонів можна завантажити з папки. Керування спрайтом передбачити за допомогою стрілок (вліво, вправо, вверх, вниз).

вівторок, 22 квітня 2025 р.

24.04.2025. 9 клас.

Частина 1.

Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання та клонування об’єктів.

Пригадайте: "Реєстрація у Tinkercad та початок роботи "

Підручник Інформатика 9 клас, авт. Морзе Н.В.та ін., с. 199-233 (с. 210-219)

Самостійне завдання

  1. Авторизуйтесь у Tinkercad через Google-акаунт.
  2. Спробуйте свої сили у додаванні тривимірних примітивів, їх переміщенні, масштабуванні, обертанні тощо.
  3. Створіть проекти з моделями, побудованими за наведеними нижче зображеннями (якщо ви працюєте зі смартфону, виберіть лише один проект).
    .
    На допомогу: відео, як створити смайл зі смартфону.
  4. Отримайте посилання на проєкти просто на перегляд або на спільне редагування (при роботі зі смартфону замість одного з посилань ви маєте подати скриншот створення іншого проєкту у авторизованому середовищі).
  5. Додайте два посилання (або посилання та скриншот) до відповіді на завдання у Класі.

Частина 2.

Практикум “Створення просторових моделей з використанням тривимірних примітивів”

Завдання

  1. Авторизуйтесь в Tinkercad через Google-акаунт.
  2. Створіть проєкт з моделлю, побудованою за одним з запропонованих далі зразків.
    • модель 1
      повністю самостійна робота:12 балів при роботі з ПК / ноутбука
      зі смартфону пропонується виконувати модель 2
    • модель 2
      робота за інструкцією: 9 балів при роботі з ПК / ноутбука, 12 балів при роботі зі смартфону;
      відкрити інструкцію в окремій вкладці
  3. Отримайте посилання на проєкт просто на перегляд або на спільне редагування (при роботе зі смартфону не забудьте додати скриншот виконання проєкту в авторизованому середовищі)
  4. Додайте посилання (або посилання та скриншот) до відповіді на завдання у Класі.

Здайте у Класі завдання з  усіма доданими в обох частинах елементами.

23.04.2025. 8 клас.

Складені умови. Пошук найбільшого та найменшого серед кількох значень.

Матеріали та ресурси уроку

Самостійне завдання уроку

  1. 4 бали
    1. відкрийте середовище ЄPython
    2. використовуючи матеріали шаблону, запустіть запропонований готовий проєкт (перевірте якість копіювання з текстового документа, виправте синтаксичні помилки та протестуйте його роботу);
    3. збережіть файл з назвою sk_umovy_1.py;
  2. + 3 бали
    1. доповніть код таким чином, щоб користувач обирав спосіб упорядкування трьох чисел (за спаданням чи за зростанням) радіокнопкою;
    2. збережіть файл з назвою sk_umovy_2.py;
  3. + 1 бал
    1. замініть пакувальник .grid() для мітки виведення результату на пакувальник .place(),
      з яким використайте координати x=0 y=130;
    2. протестуйте отриманий варіант, за потреби зробіть корекцію значень координат мітки;
    3. збережіть цей файл з назвою sk_umovy_3.py;
  4. + 4 бали
    1. змініть код таким чином, щоб він дозволяв дізнатись найбільше / найменше /і найменше, і найбльше з трьох значень (за бажанням користувача);
    2. збережіть цей файл з назвою sk_umovy_4.py;
  5. подайте чотири файли на перегляд вчителю через Клас.

Додаткове завдання (overpoints 2 бали): доповніть коди таким чином, щоб для цілих чисел не відбувалося додавання незначущого десяткового нуля при упорядкуванні.

22.04.2025. 7 клас.

Події з вікном, обробник події.
Складання проєктів з обробниками подій.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  1. Перегляньте запропоновані сторінки підручника, зауважте на нові відомості.
  2. Зробіть власну копію шаблону для експериментів.
  3. У середовищі ЄPython послідовно виконайте експерименти з наведеними кодами. Робіть скриншоти, фіксуйте зміни у коді, додавайте ці відомості до вашого шаблону з експериментами.
  4. Збережіть останній з кодів як файл на власному пристрої та додайте його до відповіді у Класі.
  5. Також додайте до відповіді у Класі отриманий після експериментів файл формату DOCX.
  6. Здайте відповідь (файл PY та файл DOCX) через Клас.

Додатково: спробуйте змінити останній з кодів так, щоб

  • вікно також переміщувалось до випадкової позиції екрану
  • вікно також переміщувалось у напрямку, який визначає позиція миші у вікні.

понеділок, 21 квітня 2025 р.

22.04.2025. 6 клас.

Призначення цифрових пристроїв. Класифікація цифрових пристроїв за призначенням. Використання цифрових пристроїв.

Матеріали та ресурси уроку

Завдання уроку

  • візьміть участь в уроці для обговорення теми та завдання,
  • перегляньте запропоновані матеріали підручників і презентації,
  • долучіться до редагування спільної табличної колекції цифрових пристроїв,
  • додайте до однієї з клітинок таблиць зображення довільного цифрового пристрою (уважно оберіть місце додавання, зважаючи на властивості пристрою),
  • у примітку до клітинки коротко напишіть про цей пристрій: назва, призначення, посилання на джерело, де можна дізнатись більше
  • зробіть скриншот відредагованої клітинки в режимі, коли відображується примітка, та здайте через Клас.

22.04.2025. 5 клас.

Алгоритми з повтореннями. Цикли в програмах Scratch.
Практикум “Слідування та цикли в Scratch”.

Нагадування: щоб проєкти зберігалися та їх можна було показати вчителю – зареєструйтеся у Scratch онлайн.
Якщо у вас не виходить зареєструватися, запитайте допомоги, щоб зареєструватись у цьому онлайн-проекті.

Ресурси уроку

Завдання-розминка

Замок у пустелі
Використайте папку з зображеннями, щоб створити анімацію замка в пустелі вдень та вночі (дивіться відео).
Зверніть увагу на команди Наступне тло і Наступний образ.

Завдання практикуму

  1. Лінії
    Попрацюйте з готовим проєктом, подумайте, скільки спрайтів і скриптів у ньому, що виконує кожен з них.

    Виконайте такий самий проєкт.
    Примітка: щоб зробити спрайт Гумка, можна використати будь-яке зображення гумки з прозорим тлом, що знайдеться за запитом "ластик PNG" (наприклад, це)
  2. Пори року
    Розробіть проєкт, що демонструє постійні зміни пори року, використовуючи зображення з папки.
  3. Дівчинка у ліфті
    Виконайте проєкт по відеоінструкції

    Змініть свій проєкт так, щоб дівчинка доїжджала ліфтом не на третій, а на пятий поверх.
    Спрайт ліфт можна завантажити за посиланням.

Збережіть проєкти, опублікуйте їх та поділіться посиланнями через Клас.

Увага: якщо ви працюєте зі смартфону, достатньо виконати два проєкти, а замість третього додати скриншоти екрану, зроблені під час роботи з будь-яким з двох проєктів (щоб видно було авторизацію на смартфоні).